home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Arcade Companion 1 / The Arcade Companion 1.iso / sand / sand.doc < prev    next >
Text File  |  1992-08-01  |  9KB  |  180 lines

  1.  
  2.  
  3.              ++------------------------------------------------++
  4.              ||                                                ||
  5.              ||             SAND STORM - version 1.0           ||
  6.              ||                                                ||
  7.              ||         A Pod Bay Enterprises Product          ||
  8.              ||                                                ||
  9.              ||   Registration Fee: $10 (Registration Only)    ||
  10.              ||                     $15  (Reg. & Champion Ver) ||
  11.              ||                                                ||
  12.              ||      Register with: David A. Johndrow          ||
  13.              ||                     3115 Deerchase Wynd        ||
  14.              ||                     Durham, NC  27712          ||
  15.              ||                                                ||
  16.              ||          IMPORTANT: Make checks payable to     ||
  17.              ||                     DAVID A. JOHNDROW          ||
  18.              ||                                                ||
  19.              ++------------------------------------------------++
  20.  
  21. Since SAND STORM is being offered at a registration fee that is below the
  22. average cost for shareware games, please support the shareware concept by
  23. registering this products.  Feel free to ask any questions during
  24. registration, or contact me via the following networks:
  25.  
  26.     PRODIGY ID: BJTK26A
  27.     AMERICA ON-LINE ID: POD BAY
  28.  
  29. In addition to your fee, filling out the form found in Register.Doc will
  30. be greatly appreciated.
  31.  
  32. NOTE: For shipping of SAND STORM outside of the United States, you must also
  33.       enclose an extra $4 to cover expenses.
  34.  
  35.                 +--------------------------------------------+
  36.                 |          SAND STORM - version 1.0          |         2
  37.                 +--------------------------------------------+
  38.  
  39. +-----------------------------------+
  40. |  SAND STORM SYSTEM REQUIREMENTS:  |
  41. +-----------------------------------+
  42.  
  43. Required:
  44.      EGA graphics adapter and monitor
  45.      Microsoft compatible mouse
  46.      384k RAM free
  47.  
  48. Recommended:
  49.      10Mhz Clock speed
  50.      Low blood-pressure
  51.  
  52. +---------------------------------+
  53. |  ALL YOU NEED TO KNOW TO PLAY:  |
  54. +---------------------------------+
  55.  
  56.      There are three basic scenarios you will face in the standard version of
  57. the SAND STORM game:  SCUDS, JETS, and TOMAHAWKS.  Before each mission you will
  58. be  briefed on what to expect.  Reading the briefs will help you adopt a
  59. strategy before each mission - making you more inclined towards success.  After
  60. the briefing, you will see a introduction sequence reminding you of what type
  61. of scenario is to come, then the mission begins.  After completion of a
  62. scenario, you will be given information regarding your performance.
  63.  
  64. SCUDS:
  65.      Move the cursor around the screen with the mouse.  When you wish to launch
  66. a Patriot to the current location, push the left button.  It couldn't be more
  67. simple!  Watch out for Conventional (White), Al Hussein (Blue), and Chemical
  68. (Green) Scuds.  In addition, an occassional jet may fly over.  Try to hit the
  69. jet for extra points, but only worry about the bomb that it may release.  The
  70. scenario ends when the last scud detonates or is destroyed.  The game ends if
  71. you let the damage bring down the status of the installations to below 50%.
  72.  
  73. JETS:
  74.      Same in scope as the scuds routines but with more jets than usual and
  75. fewer scuds than usual.
  76.  
  77. TOMAHAWKS:
  78.      During this scenario you will use the mouse to move a tomahawk missile up
  79. and down to avoid contact with AA fire.  When your target appears (Usually
  80. after several screens), push the left button to initiate the strike sequence.
  81. At that time, the tomahawk will nosedive to the ground and, hopefully, destroy
  82. its target.  The scenario ends after the last tomahawk detonates or is
  83. destroyed.  The game ends if you fail to destroy 50% or more of the targets.
  84.  
  85.                 +--------------------------------------------+
  86.                 |          SAND STORM - version 1.0          |         3
  87.                 +--------------------------------------------+
  88.  
  89. +----------+
  90. |  HINTS:  |
  91. +----------+
  92.  
  93.      Recognizing "greater dangers" during play will greatly enhance survival
  94. during the scuds and jets scenarios.  You must protect the following types
  95. of targets: Cities, towns, hospitals, barracks, water towers, radar, airfields,
  96. oil refineries, oil wells, oil storage tanks, and ships at sea.  Use the
  97. following table to familiarize yourself to what can do the most damage to
  98. any given facility:
  99.  
  100. Missile:           Direct:  Nearby Hit:
  101. -----------------  -------  -----------
  102. Scuds (White)      50%      30%
  103. Al Hussein (Blue)  40%      24%
  104. Chemical (Green)   50%      30% (Cities, towns, hospitals, barracks or water)
  105.                    30%      18% (Everything else)
  106. Bombs              30%      10%
  107.  
  108.  
  109.      Keep in mind, that while you are not evaluated on your ability to protect
  110. the Patriot missile launcher, hits to the launcher result in its loss of
  111. ability to fire as rapidly.  You can actually lose all use of the launcher,
  112. leaving you with nothing to do but watch, helplessly, as the scuds rain down
  113. on their targets.
  114.  
  115.      During Tomahawk sequences, two approaches may prove helpful.  First, avoid
  116. a panic-stricken wild-driving technique.  This usually results in head-on AA
  117. contact.  Just cruise along, moving when necessary.  Secondly, when your target
  118. is within sight, move your tomahawk into a low flying position before
  119. initiating the strike sequence.  As you will no doubt learn at some point, the
  120. tomahawk is still very much damageable during this time, actually  more-so
  121. since you can no longer swerve away from danger.  Moving into a low position
  122. before striking will minimize the amount of time spent in this critical phase.
  123.  
  124. DISCLAIMER:
  125.      In closing, please keep in mind that this game is intended solely for
  126. enjoyment of gaming.  I wish to make no political statements with it.
  127. It is not intended to stir up emotions regarding the gulf war but rather
  128. allow computer users to kill some time trying to rack up high scores on
  129. something that is a game...nothing more.  If after reading this you still
  130. feel that this game is improper...please get a real cause!
  131.  
  132.                 +--------------------------------------------+
  133.                 |          SAND STORM - version 1.0          |         4
  134.                 +--------------------------------------------+
  135.  
  136. +--------------------+
  137. |  ABOUT SAND STORM  |
  138. +--------------------+
  139.  
  140.      Development of the SAND STORM game began in, as you probably surmised,
  141. January of 1991.  Since there is a lot of stuff out there already, it has
  142. changed names three times from Scuds to Patriot and eventually to SAND STORM.
  143. While getting to a quick start, development slowed while emphasis on another
  144. POD BAY product (256 PAINT) took priority.  After realizing that even though
  145. all of the air war hysteria has passed, there might still be some interest in
  146. a quality game in the air-war genre.  Hence, the game now draws to completion
  147. in April of 1992.  SAND STORM was created using object-oriented features of
  148. Borland's Turbo Pascal version 6.0, a remarkable product.  EGA graphics sprites
  149. were all done by the author using the TEGAS (v3.0) graphics package, another
  150. David Johndrow and mostly Bob Roberds (BSX International) product.  VGA
  151. graphics sprites were done using the 256 PAINT graphics editor, Pod Bay.
  152. The following people were instrumental in debugging and assisting the growth
  153. of SAND STORM in the following ways: Nancy Johndrow, my wife, provided, ideas,
  154. the title, and tolerated countless hours of "Just look at this last thing, then
  155. you can go!"  Kevin Stokes of Pie in the Sky Software freed me from a dangerous
  156. mousetrap.  Bob Roberds created TEGAS and gave me the means to get the job done.
  157. In addition, the January 18th, 1991 edition of U.S. News and World Report & the
  158. February, 1991 edition of National Geographic were both invaluable resources.
  159.  
  160. +-------------------------------------------